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2008年08月16日

tu_06 魔法をわざわざ剣とか拳に乗せて攻撃する利点は?  このエントリーを含むはてなブックマーク

カテゴリ:ネタ 
1 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 21:58:24.51 ID:JE7tcLVl0
しばらく持続する魔法剣じゃなくて、1発限りの合体技のことね。


同時に攻撃に使っちゃうより、少し当てる時間や角度をずらしたほうが避けられにくくて良くない?




3 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:00:29.62 ID:RX52woDV0
ギガブレイクなめんな



5 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:00:57.78 ID:vzhSeT8j0
ギガストラッシュなめんな



4 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:00:38.45 ID:UvjgZl8J0
ヒュンケルに通じないだろ



6 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:01:35.70 ID:rZAi6jLMO
そっちの方がカッコイイだろが



8 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:02:21.41 ID:LfJJWPt00
スタイナーとビビに聞け



10 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:05:02.95 ID:JE7tcLVl0
(1) 魔法を唱えてすぐ攻撃できるなら、「1ターンのあいだに2つぶんの攻撃力」
を放てるわけだ。
でもギガストラッシュは電撃を溜める→剣撃を放つ で、結局2ターンかかってる

(2) 相手の防御力が高いなら、それを突き抜けるために魔法剣は有効だろう。
相手の防御値が10として、攻撃力11で2回攻撃しても、相手には2点しか通らない。
しかし2つの攻撃をまとめて攻撃力22で殴れば、12点が通る。




12 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:07:59.19 ID:Oc2hPYDoO
不利な条件付けをすることにより威力が跳ね上がる設定だから



16 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:10:53.01 ID:9c5Rgc7i0
切れ味の上昇
鎧などの中に魔法力を撃ち込める。




19 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:14:08.74 ID:lf6TQ9RD0
じゃあ>>1はホットドックをパンとウインナーに分けて食べた方が良いとでも?



23 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:22:48.47 ID:JE7tcLVl0
>>19 「食べる」は「回復」だろう
相手にダメージを与えたいときの話だ

うんことゴキブリを一緒に食わせるより、別々に食わせたほうがダメージはでかいんじゃないか




30 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:28:01.61 ID:Y2uxC4PdO
>>23
攻撃するほうはうんことゴキブリを一回ずつ触るより、一度にまとめたほうが気が楽なんだろ。




35 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:30:51.45 ID:JE7tcLVl0
>>30
なるほど、攻撃する側の負担か。
たしかに「ギガデイン! とりゃー! アバンストラッシュ! とりゃー!」
より、
「アバンストラッシュにギガデインをのせる! とりゃー!!」
のほうが身体的負担は軽いかもな

ギガストラッシュは身体に負担がかかる、とかいう描写はなかったっけ?




34 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:30:33.68 ID:GSH+doO60
チャンスは一度きり



37 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:32:24.68 ID:JE7tcLVl0
>>34
そういう場合には有効だよな




38 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:33:19.81 ID:b3RUlV28O
仲間の時間差連続攻撃

主人公&ヒロインの合体技
が理想的やな




51 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:41:23.54 ID:6nVPRtxTO
武器に魔法を内包させた場合対象を貫けば内部からのインパクトを与えられる
武器にただ載せた場合はより表面に効果を与えやすいって感じじゃね?




54 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:45:05.63 ID:BBfUsdFf0
終盤の強敵はたいてい魔術耐性があるのが定番
物理攻撃に魔法をつけることで確実に敵にダメージを与えることができる
むしろ魔法が下手な物理向きの魔法剣士としての見せ場




55 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 22:47:52.50 ID:FTIpH3Zr0
バターを切るときに
「常温のナイフで切る」よりも「温めたナイフで切る」方が楽に切れるだろ
つまりそういうことだ




62 名前:以下、VIPがお送りします 投稿日:2008/07/25(金) 23:08:02.41 ID:GlPPm8hY0
リアルな話、堅さの問題だろ
>>10で結論出てる







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この記事へのコメント

名前:    2008年08月16日 19:31
バイキルト


ドラクエもってねぇや


ファンタジーだと、攻撃目的より補助目的で魔法かける方が多いよな。
ゴブリンが近くにいると光るオルクリスト(ホビットの冒険)とか、
常に濡れているため血糊で錆びない村雨(里見八犬伝)とか。


同じ威力なら一回に収束したほうが強いわな


剣が壊れたり


剣で切っても死なないと魔法を無効化両方に安定して使えそうだし。


演出の問題だろ。宇宙まで出て行ったダースベイダーとかもレーザーの剣使うようなもんで。

人間の本能として拳や剣などの近接武器は迫力や恐怖を感じるので、光とかだけの魔法よりも力がこもって見えるんじゃね?


フレア剣のチープさが好きです


やっぱダイ大つぇぇ!!


単純加算否定派なんだが(斬10+炎10=炎15くらい派)、数値的には>>10だと思うぞ


普通に魔法単体で撃つより早くなりそうだよな


どっかの国にガス充填して内部で爆発させるナイフあったろ


>>10
>(1) 魔法を唱えてすぐ攻撃できるなら、「1ターンのあいだに2つぶんの攻撃力」
を放てるわけだ。
>でもギガストラッシュは電撃を溜める→剣撃を放つ で、結局2ターンかかってる
更に特技「きあいため」による攻撃力UPで+1ターンあるから実質「魔法ダメ(1ターン)+剣撃(「きあいため」含めて2ターン)」の合計3ターン分の攻撃力だ。


物理的に傷を付ける→傷口を炭化or凍傷→傷再生不可に
って流れじゃねぇの?とマジレス


そりゃ燃えるより斬れて燃えるほうが強いだろ


魔法を剣にのせると魔力収束制御に意識を割かれて逆に剣戟が悪くなりそうなものだが…やはり対個人技と見るべきか。威力に関しては10の計算で納得できる。


(ただし、魔法剣にも色んなパターンがあるので定義は難しい。物理剣+後から追加魔法という触媒のような扱い等)


氷結ジェットの威力を見ればなにも不思議なことはない


でもバターを温めておけば冷たいナイフでもよく切れるよね


チャンスがもう一度やってくることを前提としなきゃ2回攻撃できない


amazonwwwww


すなだんごに犬の糞を入れて投げるようなものか


ギガスラッシュなのかギガストラッシュなのか。
どっちが正しいのかなぁ?


ギガストラッシュって何?
ライデインストラッシュのギガデイン版?


単純な足し算じゃないんだよ


ダイ大でもみてろカス


「遊戯王の融合」みたいなものじゃね?


ホットドックの例えは好きだがうんことゴキブリという例えが馬鹿みたい
発想が小学生以下だろ


わざわざ分けて攻撃するほうが実践では無意味じゃないか
片手で魔法使って片手で剣振り回しても威力は低いだろうし、相手にしてみりゃそれらの攻撃が同時に来ないなら盾でも肩当てでも使って一つづつ受け流せばいい。
だったら最初から攻撃力のある魔法剣使いながらフェイントとかで時間差攻撃できるようにした方がよかろ?


命中率の問題とか?

そもそも遠距離からの攻撃であって、
攻撃魔法は相手に向けて放っているんだから、
回避される事もあるだろうけども、
直接攻撃に付随して放てば、
多少なりとも当たり易くなるとか。

直接攻撃に対しての回避率を突っ込まれたら困るがなwww

後は、格好いいからだと思う。


>>※16
中二くさいwwwwwww


米23
ギガストラッシュ(ダイ大)がオリジナル
後にギガスラッシュと名前を変えてドラクエに逆輸入された
グランドクルス(ドラクエではクロス)、メドローアとかも逆輸入
早い話がダイ大は神漫画


ダイがギガデインを使えたら溜めるターンが無いよな。


↑そこをあえて覚えさせなかったのもいいところだよな。
アバンストラッシュXの中心点の威力が通常の6倍以上(ヒュンケル談)って言われる世界だから、合成したら通常の何倍もの威力!って感じじゃ?
あとはやっぱ見た目?


魔法だけより魔法+物質のほうが効きそうだからじゃない?
魔法なら当たって消えるだけだけど物質で攻撃するとなんか当たった感が強い気がする。


スレイヤーズだと魔法剣じゃ無いと魔族にダメージ与えられないしな


剣にイオナズン乗せて敵に刺したら
内臓大爆発するんじゃね?


スレイヤーズの魔法剣は、刃状に集束させることによる威力UPと、剣技で当てるっていう意味合いだな。


そっちの方がカッコいいからに決まってんだろうが


名前: 愛のVIP戦士    2008年08月16日 23:47
昔イオラを込めた弓矢というものがあってだな・・・。
つまり、そのまんまミサイル。

ロト紋のことも思い出してあげてください。


クロノトリガーとかかね


ああいう魔術がのせられる剣って
実は精密機械なんじゃね?
魔力を増幅するとか変換するとか


米41
魔法士のデバイスですね、わかります。


単純に
別々に攻撃→足し算
魔法剣→掛け算   だろ


その掛けられる理屈を知りたいんじゃね?


ファンタジーなのにリアルな話って不思議!


米10
これな
http://jp.youtube.com/watch?v=Sa_NC-_fvKs&eurl=http://10e.org/mt2/archives/200807/230254.php


3本の矢


お前ら落ち着け。
100%攻撃が当たる条件で考えすぎじゃなかろうか。
チャンスを作る意味では別々に攻撃するのも時には有効だろ。
ゲームのターン制なんかで考えてしまうとアレだが、
リアルな実戦を想定すると魔法でフェイント(威嚇)→間合いを詰める→物理攻撃でフィニッシュ
という流れが有効にも思えるんだがどうか。


※48
バーン様とポップがやってましたよ。
逆に考えればそのレベルの魔法使いじゃないと無理だということです。

ターン制に戻って考えればよくわかります。
魔王とかはしてるじゃないですか。魔法→物理攻撃


単純に敵の体内に魔法力をぶち込みたいから、ということじゃないか?
鎧や表皮に魔法耐性を持つものも多いはず
それを突破するための技だと思う


※50魔法の効かないヒュンケルの鎧に
ハドラーがクローを突き刺して内部にメラゾーマかベギラゴンを打ち込んでいるのがあったな。


ギガブレイクなめんな


魔法弾かれるor軽減される魔法かけてる相手には有効じゃね?


例えば、一発のダメージを−50する敵がいるとする。

剣、魔法の2回攻撃=−100
剣+魔法の合体攻撃=−50 ←Win

あと、剣、魔法のどちらかが効かない敵にも有効かと…


※54の説明が
>>10の言ってることと全く一緒だと気づくのに時間がかかった・・・

わかりにくいよ・・・


格ゲーで同じことが言える
大概のゲームがここぞの場面でゲージ技を使う



剣で傷つけてそこに追撃
魔法障壁突破
魔法の軌道を剣技の軌道にできる

とか


命中率も関係あるんじゃないか?
魔法をうまく命中させるよりも、
体技の方が信頼おけるとか

でもまぁ大抵のゲームでは
魔法攻撃の方が命中率高いけど


※51
それでもどっこい生きてるヒュンケル


ギガデインが500
アバンストラッシュも500
ギガブレイクが1000
のパワーがあるとして
相手の防御のパワーが600だった場合
単発の攻撃は通じないが
合わせることによって敵の防御をぶっこわせる


FF9の序盤は便利だがな


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